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Aevrath Crônicas dos Faróis
Um Aprendiz na trilha diante da Vigília dos Faróis, com o Farol Velho aceso sobre a costa.

Crônicas dos Faróis

Aevrath perdeu suas estradas.

Aevrath Vigília dos Faróis

Os faróis das estradas se apagaram. As cidades ainda guardam o fogo.

Saia para caçar, escolha sua tática e volte com o que achou.

RPG de fantasia no navegador, sem instalar. Lutas automáticas por rodadas.

A entrada é por convite. Já recebeu o seu? Entre com o mesmo email.

Pedidos de convite: rafinha.unix@gmail.com

Você Aprendiz · Nível 4
Sapo do Riacho Nível 3 · 130 PV
Pr. II Raízes do Ninho. Uma luta contra o Sapo do Riacho, como aparece na arena.

Raízes do Ninho

Da cidade à trilha

A luta corre sozinha, rodada a rodada. Você escolhe a trilha, a tática e a hora da poção.

Uma luta de exemplo. Trilhas, táticas e preparo mudam cada caçada.

  1. Rodada 1
  2. Você usou Golpe ×2 em Sapo do Riacho: 50 de dano em 2 golpes, o maior 27. −50
  3. Sapo do Riacho usou Ataque em você: 9 de dano. −9
  4. Rodada 2
  5. Você usou Golpe ×2 em Sapo do Riacho: 53 de dano em 2 golpes, o maior 31. −53
  6. Sapo do Riacho usou Ataque em você: 8 de dano. −8
  7. Rodada 3
  8. Você usou Ataque em Sapo do Riacho: 27 de dano. −27
  9. Vitória

O que voltou na mochila

  • +150 XP
  • +50 XP de classe
  • +2 Prata
  • Fibra de musgo
Prancha III Arqueira Quem vê do alto Mira de longe, marca a presa e cuida das próprias feridas. Círculo do Arco Vivo, em Ninho Verde.

No portão da cidade

Quem sai pelo portão?

Conheça as 7 vocações e encontre o ofício que combina com você. Todo caçador começa como Aprendiz. A vocação é uma escolha para depois.

Vocação · As 7 vocações
Escolher aparência
Gênero
Tom de pele
Conhecer as casas

A vocação chega no nível de classe 10; a casa no 50.

Caminho
  1. ou
Entrar no jogo

Neste navegador, gênero e tom já vão marcados na criação. O nome você escolhe lá.

O mundo

Sete cidades guardam o fogo.

Cada cidade guarda seus costumes. As Guardiãs abrem a passagem entre elas.

Conhecer as outras cidades
Abrir o atlas

7 cidades · 14 trilhas · 35 criaturas · 7 chefes

Legenda das cidades

Pr. IV O mapa pintado de Aevrath, da costa às serras.

Algumas criaturas das trilhas

  • Tatu das Raízes Raízes do Ninho
  • Mariposa da Aurora Jardins da Aurora
  • Lobo de Escória Fornalhas de Escória
  • Libélula da Lagoa Lagoa Espelhada
  • Cabra dos Penhascos Mirantes da Serra Longa
  • Lanceiro da Estrada Estrada dos Sentinelas

Venha com gente

Brasa partilhada não esfria.

Forme um grupo de até 3, combinem a trilha e partilhem a caçada.

Com níveis a até 15 entre si: +25 % de XP e Prata com dois; +50 % com três.

A janela de grupo no jogo. Exemplo numa conta de teste.
A janela de grupo no jogo. Exemplo numa conta de teste.
  1. sozinho
  2. +25 % com 2
  3. +50 % com 3
XP e Prata de cada vitória, conforme o tamanho do grupo.

Lista de amigos, chat da cidade e vagas abertas para quem chega depois.

Compartilhar a apresentação não concede convite para entrar.

Antes de sair pelo portão

Como entro?

Peça seu convite por email. Vamos combinar o primeiro acesso.

rafinha.unix@gmail.com

Preciso instalar alguma coisa?

Não. O jogo abre no navegador e é de graça.

Como começa meu personagem?

Como Aprendiz, perto do portão da Vigília dos Faróis. A primeira vocação vem depois das primeiras caçadas.

O portão abre por convite.

Quem sai do portão volta com alguma coisa, nem que seja juízo.

A entrada é por convite. Já recebeu o seu? Entre com o mesmo email.